jueves, 29 de septiembre de 2011

Dispositivos de Salida

Monitor
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes.
Tubos de Rayos Catódicos
Prácticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos catódicos o CRT. Esta tecnología consiste en un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso, los monitores con CRT son aparatos grandes , que necesitan de determinado espacio interno para proyectar imágenes.
 Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
 Inyección de Tinta
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.









Plóters
Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.


Bocinas
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
  • Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido.


Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.


Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Dispositivos de Entrada

Lapíz Óptico
Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz.


 







Micrófono
Los micrófonos son los encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobreimponen a las señales de audio.

 






CD-WRITER
Es la unidad lectora - escritora de CD recordable, la cual se utiliza para escribir sobre la superficie en blanco del CD. Esta también puede ser usada como unidad de CD-ROM.
Es conocida también como “quemador”.







Disco CACHÉ
Porción de la memoria en que la computadora almacena la información que de usa de manera frecuente. Al copiar la información del disquete o del disco duro y almacenarla en la caché del disco , la computadora podrá tener acceso a la información de manera más rápida.


Disco de 3/2 HD
Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una gran rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea almacenar. Es un medio de almacenamiento magnético removible y el método principal para distribuir software para computadoras personales.


Scanners
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.


Mouse
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor en la pantalla hace lo mismo.


Teclado
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

martes, 13 de septiembre de 2011

Reglamento

*No comer en clase
*Tener tolerancia a nuestros compañeros y profesores
*respetar el uso de Hardware y Malware
*No maquillarse
*No dibujar ni rayas paredes o el escritorio

domingo, 11 de septiembre de 2011

Historia de las Computadoras

   

El Ábaco, fue una de las primeras cosas para inventar la computadora, se le puede considerar como la primer calculadora mecánica, en 1617 John Niper, descubrió el fundamento de logaritmos, presentando sus primeras tablas algorítmicas; La pascalina era un objeto que servía para restar y sumar números, luego otra calculadora inventada fue la Goodfiel que puede hacer multiplicaciones, divisiones y sacar diversas raízes cuadrádas, luego la maquina analítica que está disponible con un programa de entrada y salida, la tarjeta fue desarrollada donde la maquina electromagnética de computo donde las tarjetas perforadas eran almacenadas ahí.

1er generación
estaban por bálvulas de vacío contruyendo una computadora con un sistema binario siendo algo digital y automático, luego se le fue anezando el tiempo haciendo un mecanismo llamado tambor magnético

2da generación
se sutituyo la balvula por un transitor, disminuyendo la energía usando un lenguaje un poco más técnico

3ra generación
se usaba memoria RAM y ROM, con un circuito integrado, haciendo un tipo de computadoras más avanzadas y más diminutas

4ta generación
se inventó el Microprocesador haciendo que esté se convirtiera en un estándar para la computadora, Microsoft hace su aparición con un conocido tipo de computadora moderno

5ta generación
se mejoró varias estadísticas con un nuevo microprocesador haciendo que mejorara la multimedia y la capacidad de inteligencia artificial, al igual que la generación que nos encontramos actualmente.




martes, 6 de septiembre de 2011

Mis gustos:
Adoro tener aventuras y vivir una nueva experiencia cada día, ser siempre un guerrero, como dice aquella canción "......Si tienes un ídeal o principio, defiendelo y aferrate a él, alguien escribio que la vida es sueño y los sueños, sueños son...."


mis gustos musicales, son Neoclassic Metal, Jazz (General), Power, Heavy, Symphonic, Melodic, entre otros; Eh aquì un ejemplo:



Mis pasatiempos

Mis pasatiempos:
Pues, ¿qué puedo decir de mi?, me encanta todo lo que tenga que ver con la escritura; adoro escribir poemas, mis pensamientos, sueños y todos mis sentimientos, por el cual tengo el valor de expresarlos y demostrar con los demás, para descubrir  ¿quién soy? y ¿qué es lo que quiero para los demás?

En si, la escritura me fascina tanto que siempre e deseado con la vida que es maravillosa, y se debe de disfrutar, cada momento, siempre pensando en los demás y en futuro digno para cada quién a lado de la mujer, con que quiero felíz y demostrar cada día, que se pueden lograr los sueños que más deseas.

"Ata tu sueño a una estrella, y corre tras ella"